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玩法媲美PC,6DoF VR一体机Pico Neo评测

2018-05-17 10:14
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【摘要】回顾2017年,移动VR硬件市场最大的特点是6DoF成各厂商高端新品的标配。

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「 关于Pico Neo的消息都在这儿 」

饭特兮|撰文  


回顾2017年,移动VR硬件市场最大的特点是6DoF成各厂商高端新品的标配。

除了爱奇艺和HTC Vive等曾推出自家6DoF头显外,Pico也推出首款量产的头&手 6DoFVR一体机:Pico Neo。

近日,青亭网拿到了Pico Neo基础版套装,下面让我们看看这款6DoF头显实际体验如何。

硬件参数

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Pico Neo采用高通骁龙835处理器,内嵌Adreno 540 GPU,并配备两块3.5英寸分辨率为1440x1600的LCD显示屏,刷新率为90Hz,同时还配备菲涅尔透镜,可视角度为101度。存储方面,配备4GB内存、64GB存储,支持Micro SD卡扩展。

青亭网在发布会结束后曾采访Pico CEO周宏伟《3999元起,首款量产头手6DoF VR一体机和PICO的新起点》,他也回复了一些外界比较关心的问题。

机身外观

目前,Pico Neo有两个版本,面向C端的基础版和面向B端的商用版,两个版本的区别是,基础版仅配备1个3DoF手柄,而商用版则配备两个6DoF手柄。

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Pico Neo采用黑白配色的熊猫机外观设计,机身造型圆润。上半部分采用了白色仿布纹PU机身覆层,手感和视觉体验上较舒服,下半部分采用了亮面复合材质设计,延续了Pico简约的设计风格。正面黑色部分内嵌一对摄像头,其作用是头部空间定位追踪。

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值得注意的是,Pico Neo正面上半部分的白色仿布纹下面其实全是散热孔,这个与Pico小怪兽一体机设计一脉相承。另外,Pico Neo外层的仿PU皮是否利于散热也值得关注。头显上方的小圆点是超声波装置,与商用版配备的6DoF手柄配合使用,在基础版上并没有实质作用。

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头箍整体设计较厚,因为其中还隐藏了按键、以及扬声器(头箍下方)。头箍左侧拥有音量调节按键和3.5mm耳机接口。

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头箍右侧拥有Home和确认、返回三个按钮。

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头显下方用于USB 3.0 Type C充电/数据接口,和电源按钮。

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头箍内部的三个泡棉、以及硅胶面罩都支持快速拆卸,方便自行更换或清洗。

操控手柄

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Pico Neo手柄为白色设计,中间拥有大块圆形触控板,上方突起的小点为返回按钮(Pico表示,为了增强实际使用中盲按的效果,因此估计采用突起设计),下方拥有一个圆形home按钮。另外,手柄上方面的2个小圆圈实际上是给商用版6DoF手柄预留的,在本次评测基础版配备的3DoF手柄中没有实质作用。

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手柄后端拥有音量调节按钮和扳机按键,并且手柄后盖采用点状突起设计,能进一步增强握持手感。相比Vive Fcous来看,该机手柄体积更大,握持感更好,尤其是扳机按钮的体验更出色。

据青亭网了解,Pico Neo基础版的3DoF手柄不具备采用超声波定位的能力,其通过2.4G无线网络与头显实现数据传输,并非常见的蓝牙连接。虽然基础版是3DoF手柄,但整体操作起来颇为顺手。

还有一点,该手柄为充电式设计(值得点赞),相比其他需要电池供电的设计省心不少,其采用USB Type C接口可与头显共用一套适配器和电源线,因为本机确实也仅附送了一个适配器(5V/2V,9V/2A)和一根数据线。

佩戴体验

笔者在试玩期间,快速上下左右转动头部测试,很少遇到眩晕和拖影现象。可以说解决眩晕和拖影问题才是衡量一款移动VR的关键因素,这方面Pico Neo的处理还算不错。

1523858659(1).jpg用Pico Neo试玩DinoCrisis

为了照顾到学生等群体,Pico Neo加入了低蓝光模式,在系统设置中开启“护眼模式”后整个屏幕都偏黄,可以减少蓝光对眼睛的伤害。

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Pico Neo采用环状头箍设计,软性硅胶面罩,只需调节头戴松紧即可佩戴。这个看似简约的设计,实际佩戴体验并不友好,主要体现在Pico Neo重量集中在头显前方,正常佩戴时头显自然会往前倾,初次佩戴调好角度后玩一会儿就有偏差了,还需再次调整才行,综合的佩戴体验并不算出色。另外,该机也不支持瞳距调节功能,官方声称是自适应瞳距调节,不过对实际体验并没有什么影响。

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Pico Neo头显重量相比小怪兽增加不少,在没有正确佩戴好头显的情况下,长时间体验下来,头部容易感觉疲劳,所以头显部分的环状佩戴头箍还有待进一步优化。

不过这显然是大多数VR一体机的通病,屏幕、芯片、摄像头还有超声波雷达等模块集成在头显内,获得了移动便携性能,散热以及体验的优化又成了厂商们面临的新问题。相信随着硬件和技术的迭代升级,VR一体机终将向轻便舒适的方向进化。

UI&内容体验

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Pico Neo内置了最新Pico UI 2.0,这是Pico自家打造的移动VR系统,风格与之前1.0基本相似,设计简洁、大方。另外,Pico Neo另一大亮点就是预置了HTC VIVE PORT应用商店。

在头显桌面导航右侧点击Viveport的图标,就会跳转至Viveport界面,之后玩家即可下载安装Viveport中的应用,也就是此前Pico所说的“双应用商店模式”。对于玩家来说,内容的可选择性更丰富了,对于两家公司来讲也是双赢的局面。

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去年12月发布会上,Pico官方表示,Pico Neo是首款接入VIVE WAVE VR开放平台的第三方产品,并将预置VIVE PORT开放内容平台,为用户带来更多高品质VR内容。

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我们知道,HTC Vive Wave致力于打造移动VR开发和分发平台,把开发者和硬件厂商共同融入进来,以此解决移动VR开发环境不统一、碎片化等问题。

《DinoCrisis》

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此前笔者曾在Pico发布会现场体验过这款射击游戏,游戏玩法其实简单。进入游戏后,房间内不断会出现向你喷火或喷毒液的飞行小恐龙,如果被火焰和毒液集中,则会损失生命值,玩家只需要拿起手柄射击它们即可。同时,还可以射击气球赢取奖励。

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笔者在发布会现场体验的是双6DoF手柄版本,两只手柄可以自由移动进行射击操作,和玩PC VR一样,只是体验上不如PC那样流畅。不过当时手柄的定位追踪偶尔会有不稳定的现象,工作人员表示因为是测试版,后面发货的正式版会进行优化处理。

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因为基础版使用的3DoF手柄,在笔者试玩此款游戏时,手柄只能定点进行自由射击,对于当前大部分移动VR游戏来说,3DoF手柄并不妨碍正常体验。其中,3K的分辨率在这款游戏中得到较不错的体现,画面清晰,反复玩也不会出现头晕现象,但与看全景视频对比,能明显感受之间的差异。

《雇佣兵》

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这款游戏简直是VR一体机必备内容之一。游戏内容不做过多解释,玩家需要在游戏里躲避敌人的子弹,上下左右闪躲,充分发挥了6DoF头显的特点。

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此前,青亭网曾在Vive Focus上试玩过此款游戏,如今用Pico Neo再次试玩,效果依然不错,而且Pico Neo的手柄操控性更佳,但是笔者发现游戏内物体边缘存在锯齿现象,这可能与游戏本身的优化有关。

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所以,现在的移动头显对于内容的需求只会越来越迫切,尤其是将此前PC VR的优秀内容复制到一体机平台显得迫在眉睫。对于开发者来说,也增加了内容分发与变现渠道,因为移动VR更容易接触到广泛的潜在用户,但受限于目前移动芯片的处理能力,有些内容即使复制到一体机上面,体验也会打些折扣,这也是行业上下游共同需要解决的问题。

总结

综合体验下来,Pico Neo给笔者留下的印象还不错,值得购买尝试。要说缺点相信大家都会谈到佩戴体验方面,尤其是头箍设计,有待完善。

虽然本次我们体验的是配备3DoF的基础版,但是并不妨碍我们给Pico Neo一个较高的基础分,至少其作为首款实现量产的头&手 6DoF的VR一体机,而且头显的6DoF空间定位效果理想,飘移现象几乎没有。

而内容方面,Pico内置了Viveport商店,凭借HTC强大的号召力去拉拢开发者,直接让呈现足够多的内容给消费者,对玩家来讲更是一大优势。

另外,Pico Neo配备的90Hz刷新率的显示屏虽比Vive Focus(75Hz)更高,但本次体验后笔者并没有感受到两者又过于明显的区别。而后者采用AMOLED显示屏在低延时和低余晖效果上要更优秀一些。不过,LCD屏幕和AMOLED屏幕的选择上一直也是VR一体机厂商需要平衡的一点。

Pico Neo基础版3999元的售价和Vive Focus保持一致,前者定位更精准但佩戴体验差,而后者佩戴体验舒适,但手柄操控相对存在劣势。而配备双6DoF手柄的商业版定价5299元,价格偏高,建议普通消费者购买基础版就够了。

对于移动VR市场,青亭网此前总结过《2017VR一体机回顾:巨头纷纷入场,6DoF成标配,内容和B端将成新门槛?》 感兴趣的读者可以再去回顾一下。

纵观整个移动VR市场,6DoF成为高端头显标配无疑是最大的变化,加上不断提升的分辨率,很明显能感受到体验的提升、行业在一点一点进步,移动VR未来前景也越来越清晰。

(END)


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